英雄联盟手游穿甲能达到多高

文章来源:卓鲸软件园
编辑:coffee橙
发布时间:2025-09-15 16:48:42

穿甲属性是物理输出英雄对抗高护甲目标的核心机制。穿甲效果分为固定值穿透和百分比穿透两种类型,固定穿甲如幽梦之灵提供10点护甲穿透,而百分比穿甲如多米尼克领主致意可无视35%护甲。两者的计算顺序为:先结算百分比穿透,再扣除固定穿透值。当敌方护甲为100时,若拥有30%穿透和10点固定穿透,实际护甲将降至(100×70%)-10=60点。穿甲属性无理论上限,但实际收益会随敌方护甲递减,当护甲降至负数时仍按0计算。

穿甲流的核心装备选择需根据战局动态调整。幕刃与幽梦之灵是前期高收益组合,提供穿甲、攻击力及技能急速,适合刺客类英雄快速建立优势。黑切作为特殊装备,其被动切割可叠加降低目标护甲,效果全队共享,团队收益显著。后期面对坦克阵容时,赛瑞尔达的怨恨(30%护甲穿透)与凡性的提醒(重伤+25%穿透)能有效解决护甲成长问题。需注意穿甲装普遍缺乏生存属性,需搭配复活甲或饮魔刀提升容错率。

以薇恩为例,穿甲流虽在前中期能更快成型,但需依赖墙体触发三技能控制,并合理利用大招隐身机制规避伤害。剑圣则需通过AQA连招快速触发幕刃被动,配合W重置普攻实现爆发。穿甲德莱文需优先堆叠魔切蓝量,利用幽梦加速效果拉扯输出空间。这类玩法普遍存在技能命中率要求高、持续输出能力弱的特点,需通过精准的进场时机弥补缺陷。

穿甲机制与护甲减伤存在非线性关系。根据测试数据,10点护甲约减免9%物理伤害,100护甲减免50%,300护甲减免75%。当固定穿甲将敌方护甲压至30以下时,每点穿甲收益提升约1.2%实际伤害;而百分比穿甲在敌方护甲超过150后收益显著。黑切的减甲效果可与其他穿甲装备叠加,但不同来源的百分比穿甲为乘算。例如同时装备黑切(24%减甲)与赛瑞尔达(30%穿透)时,对200护甲目标的最终护甲为200×76%×70%=106.4。

当前版本穿甲流更适合对抗脆皮阵容或中期决胜的战术体系。需注意荆棘之甲等反制装备的改动:其被动现可通过定身效果(击飞/禁锢)触发重伤,对依赖吸血的穿甲英雄压制力极强。实战中建议第三件开始补穿透装,过早选择会导致对线期伤害不足。18分钟时穿甲流英雄的平均胜率比暴击流高7%,但35分钟后差距会缩小至3%以内,侧面反映其强势期的局限性。