光遇遁地的具体执行位置是哪里

文章来源:卓鲸软件园
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发布时间:2026-03-08 10:15:21

光遇遁地标准执行位置分为通用练习斜坡点位、全图跑图专用地形点位、平地道具辅助点位三类,所有可稳定遁地的区域均为30至60度土质、草质斜坡,神殿台阶、模型缝隙、道具卡出的平地缝隙属于特殊执行点位,光滑石材、垂直崖壁、平整硬质平台无法触发遁地判定,无法作为执行位置使用。

通用练习类遁地执行点位优先选择遇境通往雨林入口的缓坡,坡面角度接近45度,模型边界清晰,地面无坚硬石质覆盖,角色站定后面向坡顶就能稳定触发遁地操作,是新手熟悉手感的首选位置;其次是云野初始平原左侧长草坡,整片坡面坡度均匀,无空气墙遮挡,遁入地下后不会出现自动弹出复位的情况,练习时无需担心频繁传送回地面。暮土失落方舟向导旁的土坡同样适配练习,土质松软模型碰撞间隙更大,搭配烟花棒界面操作可进一步提升遁地成功率,这三处基础点位无需复杂寻路,传送即可直达,适合反复打磨操作节奏。

全图跑图高频实用遁地执行点位覆盖六大常规地图,晨岛入口右侧山洞旁小土坡,单人无需等待开门就能遁入山洞收取内部大蜡烛;云野三塔图二塔底部草坡,可直接穿透双人门墙体进入隐藏烛火区域,幽光山洞小船旁坡面能绕过洞口云层直达山洞内部;雨林神殿右侧第三节台阶是台阶类经典执行点位,遁地后可跳过打坐动画,省去重复交互时间,大树屋小桥侧边土坡遁入地底能直达河道底部,避开沿途淋雨掉翼路段;霞谷滑冰场洞口右侧缓坡,遁入地下可直接抵达冰洞烛火聚集区,雪隐峰断崖下方草坡能遁出地图边界打卡远景点位;禁阁一层双人门右侧土坡、二楼第三节台阶边缘,是单人突破四人门、双人门的核心点位,无需组队就能收取门内固定大蜡烛,每一处点位都贴合跑图路线,遁地后可大幅缩短赶路流程。

无斜坡场景的平地遁地执行点位需要借助道具搭建,任意木质、篝火椅子放置在平整地面后,角色移动至桌椅底部模型缝隙处,该缝隙就是平地遁地专属执行位置,通过调整角色与桌椅边缘贴合角度,配合矮人形态与警惕站姿即可完成遁地;火盆道具同样能创造平地执行点位,将火盆放置在角色脚下,利用道具碰撞体积挤压角色模型,原地形成可穿透的地面间隙,暴风眼入口安全石质平台、办公室室内平地都能依靠桌椅、火盆造出临时遁地点位,适配无天然斜坡的特殊场景。操作时需要注意,所有执行点位都要求角色保持矮人状态,搭配警惕站姿,在点位内蓄力满脚底白圈再推动方向键,点位坡面角度偏差过大容易出现遁地失败、落地即弹出的问题,地底移动时尽量轻推方向键,避免长时间停留触发地图复位机制。

熟练区分不同类型遁地执行点位后,可根据跑图、打卡、单人解谜的需求灵活选择,练习优先选用遇境、云野缓坡,日常跑图选用各地图神殿、门洞旁的固定坡面,特殊无坡场景依靠桌椅道具创造临时执行点位,掌握点位搭配操作技巧后,能大幅提升收集烛火、探索隐藏场景的效率,同时规避地图空气墙、多人门禁带来的通行阻碍。